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全自動二維度分光測色儀(2048像元)
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高精度分光測色儀(2048像元)
傳統(tǒng)的分光測色儀,只有24像元,或者256像元,我們的分光測色儀有2048像元,顏色還原度高。
可測試指標(biāo), 380-780nm光譜, 測量間隔1nm, (傳統(tǒng)測色儀間隔10nm),可重復(fù)性99%,, 指標(biāo),CIE1931, XYZ, sGRB, LCH, HSV, Yxy, CYMK, xyz, 顯色指數(shù),
測色的原理,首先測色分為2種,一種是測發(fā)光物體(比如顯示器,或者燈),我們可以直接拿光譜儀進(jìn)行測色,另一種是不發(fā)光物體,不發(fā)光物體的顏色是根據(jù)照射的光源決定的,這個就是為什么在菜場里面,在粉色的燈光照射下,豬肉顯得很新鮮,而你買回家以后在太陽光下看這個豬肉不新鮮的原因。所以不發(fā)光的物體的顏色和光源有很大的關(guān)系
所以在國際上,如果需要確定被測物的顏色,比如布料的顏色,色卡的顏色,油漆的顏色,涂料的顏色,我們需要確定照射的光源,一般國際上通用的是D65光源(白色的6500K的日光燈管),或者黃色的 A光源(鹵素?zé)襞荩﹣頊y色。如果光源選錯了,顏色一定是測不準(zhǔn)的。


色彩印刷,實物

自動測色儀測到的結(jié)果


測色的原理
下圖是人眼對三原色,在不同波長下的響應(yīng)度,可以理解為,人眼對顏色的敏感程度
1)1924發(fā)光效率函數(shù),V(λ)提示:λ 表示波長
在比色法的基礎(chǔ)工作出現(xiàn)之前,CIE 發(fā)布了函數(shù) V(λ),用于描述人眼對日光中不同波長光的敏感度。

這告訴我們,兩束光,550nm 和 400nm 可以具有相同的輻射度(客觀單位),但似乎具有不同的亮度。
或者換句話說,如果綠光和藍(lán)光看起來同樣明亮,那么您就知道藍(lán)光更明亮。
注意:1924 V(λ)最終被證明不能充分代表我們對光譜藍(lán)端的敏感度。
2)1931 RGB配色函數(shù)
CIE 1931 包含 3 個函數(shù),稱為 RGB 顏色匹配函數(shù)。
假設(shè)您有三盞燈,一盞紅燈、一盞綠燈和一盞藍(lán)燈,并且它們具有精確已知的單一波長。如果您將這些燈指向墻上的同一點,是否可以調(diào)整每盞燈的功率,直到該點的顏色與 540nm 光完全相同?
這正是配色函數(shù)可以回答的問題。配色函數(shù)有三種固定的原色,每個函數(shù)輸出當(dāng)三種顏色混合時產(chǎn)生所需顏色所需的原色量。
700nm、546.1nm 和 435.8nm 是 1931 RGB 顏色匹配函數(shù)的原色:r(λ)、g(λ)、b(λ)。繪制如下。

得到的 R、G 和 B 值稱為三刺激值,它們是實現(xiàn)顏色匹配所需的測試光亮度。
我們不會向您展示描述這種匹配的比色方程,而是提供該場景的圖表。

由于藍(lán)色為負(fù)色,我們不會使用這種光,因為負(fù)色光是不可能的。這意味著我們實際上無法用這些原色創(chuàng)造 610nm 光的完美匹配,但通過使用正量的紅色和綠色,我們可以創(chuàng)造出非常接近的效果。下一節(jié)將進(jìn)一步探討負(fù)值。
rgb 是關(guān)于比例的,它告訴你“為了匹配 400nm 的光,需要比紅色或綠色更多的藍(lán)色”
RGB 是關(guān)于絕對量的,它告訴你“要匹配 400nm 的光,幾乎不需要任何原色光”
我們可以將 rgb 的每個值繪制為三維空間中的一個點。這樣我們就得到了一條表示光的每個光譜波長的色度的曲線,也稱為光譜軌跡。

3)CIE XYZ 顏色空間
如果你還在關(guān)注,我向你表示祝賀。現(xiàn)在我們已經(jīng)進(jìn)入最后階段了。
1931 XYZ 配色函數(shù)是 1931 RGB 配色函數(shù)的線性變換,目的是賦予它們一些數(shù)學(xué)上方便的屬性。事實上,我們討論的 RGB CMF 在實際比色法中大多未使用。現(xiàn)代色彩空間是根據(jù) XYZ 定義的。
請記住,XYZ 和 RGB 是同一數(shù)據(jù)的不同變換,對其中一個執(zhí)行的任何操作都可以對另一個執(zhí)行,并且顏色可以在它們之間來回轉(zhuǎn)換。
XYZ 的主要思想是,三個函數(shù)中的一個可以進(jìn)行變換,使其與 1924 年的光度函數(shù) V(λ) 非常接近。這意味著,顏色的光度可以完全通過查看該顏色的一個原色值來確定。此外,在計算機(jī)出現(xiàn)之前,使用 CMF 所涉及的手動數(shù)學(xué)運算非常困難,人們希望 CMF 不包含任何負(fù)值。
然而,有一個小問題,為了創(chuàng)建 RGB CMF 的所有正向變換,您必須使用不對應(yīng)于任何真實顏色的虛原色。
您可以在上一節(jié)的 rg 色度圖中看到這一點,形成圍繞所有真實顏色的三角形的唯一方法是選擇真實顏色之外的原色坐標(biāo)。這正是 XYZ 所做的。
選取三個新的原色 XY 和 Z,這樣當(dāng) RGB 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為以 XYZ 作為新軸時,Y 原色映射到 V 曲線并且所有值都為正值。
讓我們來看看,之前,在rg色度空間中:

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